Dao găm là món vũ khí quen thuộc trong các tựa gam bắn súng với sát thương tầm gần cực lớn nhưng điều này lại không đúng với VALORANT.

Nhà thiết kế nhân vật Ryan “Morello” Scott đã nhận xét thẳng thừng về vũ khí cận chiến trong VALORANT: “Thành thực mà nói, dao găm là món vũ khí quá vô dụng, có điều gì đó không ổn và chúng tôi muốn fix nó càng sớm càng tốt.”

Credit : Riot Games.

Trong các tựa game bắn súng chiến thuật, dao găm tỏ ra rất hiệu quả trong các tình huống ám sát bất ngờ. Bạn có thể nhảy từ trên xuống hoặc thình lình lao ra khỏi smoke đâm một phát chí mạng đối thủ nhưng khó có thể làm điều tương tự trong VALORANT.

Về lý thuyết, nếu chém kẻ địch trực diện, bạn sẽ gây ra 50 sát thương bằng chuột trái và 75 sát thương bằng chuột phải. Nếu chém từ đằng sau, bạn có thể gây 100 sát thương bằng chuột trái và 150 sát thương bằng chuột phải nhưng tỷ lệ đạt được những thông số đó lại khá hên xui (khoảng 50/50).



Trong khi ra đòn cận chiến, sẽ có 50% tỷ lệ xuất hiện khoảng delay khiến người chơi bỏ lỡ cơ hội chém trúng đối thủ. Hitbox (khoảng gây sát thương) trong VALORANT cũng cực thấp, cộng thêm độ delay khiến người chơi gặp nhiều tình huống gây ức chế.

Chính vì vậy, trong nhiều tình huống áp sát, người chơi thà rút lục ra bắn thay vì cố gắng dùng dao găm.

Chưa rõ Riot sẽ fix lỗi này ở thời điểm nào nhưng đây có thể coi là lỗi khá nghiêm trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến việc trải nghiệm game.

XEM THÊM: VALORANT: Riot Games dùng tiếng động vật hoang dã để tạo âm thanh rồng cho dòng trang phục Elderflame