bài đăng blog lần trước, Riot Games đã giới thiệu đội ngũ cân bằng Tốc Chiến của mình, cũng như cách thức làm việc cơ bản của họ. Để người hâm mộ hiểu rõ hơn về công việc này, đội ngũ phát triển đã đăng tải một bài blog mới chia sẻ chi tiết những điều cần suy xét khi buff hay nerf một vị tướng, trang bị,…

Alex “Wav3Break” Huang, trưởng nhóm thiết kế cân bằng game đã hé lộ quy trình cơ bản áp dụng cho tựa game mới ra mắt như Tốc Chiến.

Phiên bản mobile này sẽ áp dụng phương pháp tương tự LMHT PC trong việc đưa ra quyết định thay đổi cho từng bản cập nhật. Các thông số điều chỉnh dựa trên nhiều thước đo khác nhau, ví dụ như tỷ lệ thắng và tỷ lệ cấm/chọn của tướng ở tất cả các bậc kỹ năng trong chế độ xếp hạng.

Wav3Break chọn Ahri làm ví dụ, vị tướng này khá cân bằng trong các trận đấu đòi hỏi kỹ năng cao nhưng lại kém hiệu quả với người chơi bậc rank thấp. Việc Riot cần làm lúc này là giảm độ khó của Ahri sao cho vẫn không ảnh hưởng tới người chơi rank cao. Họ có thể tăng lượng mana hồi phục cho Ahri giúp người chơi trụ đường và spam chiêu tốt hơn. Người chơi rank cao sẽ biết cách quản lý mức năng lượng phù hợp với tình huống nên không gặp vấn đề gì.

Bên cạnh điều chỉnh chỉ số, nhiều cách thức cân bằng khác cũng được tính đến. Riot nhận thấy lối lên trang bị giữa người chơi kỹ năng thấp và người chơi kỹ năng cao có nhiều điểm khác biệt.

Điều này chỉ ra rằng, thay đổi trang bị khuyên dùng là giải pháp tốt hơn so với điều chỉnh chỉ số hoặc cơ chế hoạt động của các tướng. Đội ngũ thiết kế sẽ tìm hiểu tỷ lệ thắng của một tướng dao động ra sao với trang bị được mua đầu tiên và đưa ra đề xuất cụ thể.



Do Tốc Chiến là game mới nên phần lớn chỉ số thu được sẽ kém tin cậy do quy mô mẫu thử khá nhỏ và người chơi chế độ xếp hạng vẫn đang xây dựng lối chơi của họ. Sẽ là một rủi ro khá lớn nếu các thay đổi đưa ra không chính xác. Trong trường này, Riot sẽ thu nhỏ quy mô chỉnh sửa, giúp các bản cập nhật không lệch hướng.

Credit: Riot Games

Bên cạnh các thay đổi thông thường, Riot đang tìm cách đưa vào trò chơi một số hệ thống quan trọng mà LMHT trên PC xây dựng trong nhiều năm qua. Ví dụ như cơ chế đấu trường nguyên tố (thay đổi địa hình theo các loại rồng) và long hồn được game thủ yêu thích sẽ có kế hoạch đưa vào Tốc Chiến.

Tất nhiên, Riot không đưa mọi thứ trên PC vào bản di động do sự khác biệt về bản đồ, giới hạn về hiệu năng, khác biệt trong hệ thống rồng và nhiều thứ khác nữa. Tuy vậy, họ thực sự muốn người chơi LMHT có thể áp dụng kinh nghiệm của mình từ Summoner’s Rift vào Tốc Chiến.

Người chơi PC có thể đã hiểu “công cuộc” tái thiết hệ thống trang bị tiền mùa giải 2021. Riot muốn áp dụng chỉ số Tăng Tốc Kỹ Năng của các trang bị đó, thay cho giảm thời gian hồi chiêu trên Tốc Chiến. Sau khi áp dụng thành công, họ sẽ đưa bộ trang bị của LMHT 2020 lên bản mobile để hoàn thành các bộ trang bị.

XEM THÊM: Đội ngũ phát triển Tốc Chiến đặt mục tiêu tạo ra tựa game ‘MOBA di động cân bằng nhất’