PUBG được xây dựng trên nền móng của một tựa game Battle Royale và đôi khi cần phải có chút sự thay đổi để tựa game luôn mang lại sự hấp dẫn cho người chơi.

Theo thông báo mới nhất của PUBG Corps, chế độ “Deathmatch 8v8” (TDM) sẽ ra mắt cộng đồng chính thức trong bản cập nhật 6.2, dành cho cả 2 hệ máy PC và Console.

Những sân đấu trong chế độ này được PUBG Corps chọn lọc 7 điểm nóng trong cả 4 bản đồ hiện đang xuất hiện trong game bao gồm:

ERANGEL – Stalber, Sosnovka Military Base
SANHOK – Paradise Resort, Docks
VIKENDI – Podvosto, Peshkova
MIRAMAR – Campo Militar

Như chế độ TDM đã và đang xuất hiện ở các tựa game FPS khác, luật chơi của PUBG cũng không có gì thay đổi nhiều. Trong trận đấu, người chơi sẽ được chọn 1 trong những bộ vũ khí có sẵn, có thể hồi sinh sau khi chết và chỉ có thể chơi chế độ ở góc nhìn thứ nhất.

Đội đầu tiên đạt được 50 điểm hạ gục hoặc có số điểm hạ gục lớn hơn sau 10 phút sẽ giành chiến thắng trong 1 ván, và thể thức đấu là BO3. Chế độ TDM sẽ tặng người chơi một lượng BP tương ứng với KDA của người chơi đó trong 1 trận.

PUBG Corps chia sẻ rằng nhiều khu vực đấu sẽ được thêm vào chế độ này trong thời gian tới, với mong muốn nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng PUBG. Những chế độ khác cũng sẽ xuất hiện trong “Arcade” ở một thời gian không xa. Mục đích của PUBG Corps là tạo ra những sân chơi mới cho game thủ với gameplay độc đáo của PUBG.

Hiện vẫn chưa có thông báo chính thức về bản cập nhật của TDM trong bản chính thức, nhưng người chơi có thể tải bản PBE và trải nghiệm chế độ TDM ngay từ bây giờ.

Luật chơi chế độ TDM được PUBG Corps chính thức đưa ra như sau:

  • 2 đội với 8 người mỗi đội.
  • Chỉ chơi ở góc nhìn thứ nhất (FPP).
  • Được chọn bộ vũ khí khi hồi sinh.
    • Bộ vũ khí được chọn trong màn hình bản đồ lớn.
  • Hồi sinh sau khi chết.
    • Hồi sinh 5 giây sau khi chết.
    • Người chơi hồi sinh cạnh đồng minh nếu địa điểm hồi sinh an toàn.
    • Người chơi không bị nhận sát thương sau khi hồi sinh.
  • DBNO tắt.
    • Lên bảng đếm số khi hết lượng máu nhất định.
  • Hạ gục hoặc hỗ trợ sẽ làm tăng thanh Boost.
    • Không nhận sát thương sau 5 giây, lượng máu bắt đầu hồi phục và giảm thanh Boost.
  • Không thể kết nối lại.
    • Người chơi không thể kết nối lại khi thoát chế độ, kể cả bị crash máy.