Mới đây, nhà phát hành Liên Minh Huyền Thoại – Riot Games vừa thông báo sẽ sử dụng phương thức mới để cân bằng game trong tương lai, giảm thiểu tình trạng tướng “lỗi” xuất hiện sau các bản cập nhật.

Kể từ khi ra mắt, việc giữ sự cân bằng của LMHT luôn là bài toán khiến Riot khổ sở. Suốt nhiều năm qua, đã có không ít những vị tướng, những meta trở nên quá “bá” trong các giai đoạn và khiến đội ngũ phát triển vội vàng tìm cách giảm sức mạnh.

Tiêu biểu trong số đó là Ryze – vị tướng được mệnh danh là “tướng tủ của Faker” và hầu như… năm nào cũng bị đem lên “bàn mổ” để làm lại.

Năm nào, Ryze cũng bị làm lại, và Pháp sư cổ ngữ đang tiếp tục bị thay đổi bộ kĩ năng trên máy chủ PBE.

Trưởng bộ phận thiết kế LMHT, ông David Capurro vừa giải thích về cách cân bằng game trong một bài đăng trên trang chủ.

Trước đây, việc tăng hay giảm sức mạnh thường chỉ phụ thuộc vào số ít những người chơi thuộc rank cao (khoảng 10% số người chơi LMHT) , cũng như cách các tuyển thủ chuyên nghiệp thể hiện tại ở những giải đấu . Lần này, Riot sẽ cân nhắc dựa trên kết quả đấu lấy từ 4 nhóm sau đây:

  • Người chơi tầm trung – tất cả mọi game thủ nằm ngoài top 10% nói trên
  • Người chơi có kỹ năng cao – top 10% game thủ có bậc xếp hạng đơn cao nhất
  • Người chơi kỳ cựu – top 0.1% game thủ có bậc xếp hạng đơn cao nhất (ở các rank Cao thủ, Thách đấu)
  • Người chơi chuyên nghiệp – các tuyển thủ có mặt trong top 5 trong giải đấu chuyên nghiệp (LPL, LCK, LEC, LCS, và LMS)

Ở 2 hạng mục đầu, tỷ lệ thắng của người chơi sẽ được coi là nhân tố ảnh hưởng chính. Trong khi đó, tỷ lệ cấm chọn sẽ được thống kê thêm ở hai nhóm người chơi Kỳ cựu và Chuyên nghiệp. Mọi thông số được tổng hợp để đưa ra kết quả cuối cùng cho việc cân bằng tướng.

Đội ngũ phát triển của Riot cũng cho biết thêm: “Một tướng sẽ bị coi là quá mạnh nếu có thông số vượt quá mức đánh giá ở bất cứ nhóm người chơi nào. Tương tự, một tướng sẽ bị coi là yếu và cần được tăng sức mạnh nếu các thông số nằm dưới mức cho phép.”