Mở thẻ hay mở hộp để nhận các phần thưởng may mắn là tính năng phổ biến của các trò chơi ngày nay. Ở nhiều tựa game, tính năng này đôi lúc còn hot hơn cả game-play, tiêu biểu như dòng game bóng đá FIFA.

Chính vì vậy mà mới đây, tổ chức Dịch vụ Y tế Quốc gia (National Health Service – NHS) của Anh quốc đã lên tiếng cảnh báo về tác hại tiềm ẩn, đặc biệt là tới đối tượng trẻ vị thành niên khi tiếp xúc nhiều với tính năng này.

National Health Service – NHS là tổ chức có uy tính và hoạt động rộng khắp Vương quốc Anh.

Theo họ, yếu tố may mắn khiến nhiều người không riêng gì trẻ em bị cuốn hút và phải đầu tư rất nhiều thời gian và tiền bạc vào game. Các gói quà, thẻ, hay hộp có những tỷ lệ nhất định ra vật phẩm hiếm giống như việc một người chơi xổ số hay chơi các trò chơi trong casino vậy.

Họ lo ngại rằng, việc trẻ em tiếp cận những hình thức tương tự đánh bạc qua các trò chơi điện tử có nguy cơ ảnh hưởng xấu tới tính cách và lối sống khi trưởng thành. Ngay cả nhiều thanh thiếu niên khi chơi game cũng không thích tính năng nhận thưởng may mắn bởi phần thưởng họ nhận được không tương xứng với công sức và số tiền đã bỏ ra.

Cũng theo một khảo sát của Hiệp hội Sức khỏe Cộng đồng Hoàng gia Anh, kết quả cho thấy 3/5 người trẻ khẳng định việc mở các phần thưởng chứa nhiều tỷ lệ rủi ro hơn là may mắn, điều đó chẳng khác gì đánh bạc hay chơi cá độ cả.

Tuy nhiên, việc loại bỏ tính năng nhận quà may mắn là không khả thi bởi hầu hết các nhà phát triển game đều coi trọng thậm chí coi đây là hình thức kinh doanh chủ đạo. Các tựa game nổi tiếng như LMHT, Overwatch,… hay tiêu biểu là FIFA đều phát triển tính năng này như một phần quan trọng không thể thiếu, làm tăng sự hấp dẫn thú vị cho game.

Nếu muốn loại bỏ hoặc hạn chế tính năng nhận thưởng may mắn, người chơi nhiều khả năng sẽ phải bỏ tiền ra mua game thay vì được chơi miễn phí, bởi sự máy rủi làm tăng sức hút cho các vật phẩm được nhà sản xuất phát hành.

Để giải quyết vấn đề mà NHS đã đặt ra, ngoài việc giới hạn lại độ tuổi, các nhà phát hành game nên giảm bớt giá trị của các vật phẩm nhận được từ các gói quà may mắn. Thay vào đó, người chơi muốn nhận được vật phẩm hiếm sẽ phải bỏ ra nhiều tiền hoặc thời gian hơn để trực tiếp sở hữu chúng.

Vào tháng 8 năm ngoái, việc hạn chế tính năng nhận thưởng may mắn đã được Microsoft, Sony và Nintendo thực hiện khi tuyên bố sẽ không phát hành các tựa game nếu nhà sản xuất không công khai tỷ lệ xuất hiện các vật phẩm.

Trong thời gian tới, cuộc tranh luận về vấn đề này sẽ còn tiếp tục kéo dài và cần có sự hợp tác tích cực từ các nhà làm game cũng như các tổ chức xã hội mới có thể giải quyết ổn thỏa.