Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã có một cuộc bình chọn trong tuần vừa qua, với đa số phiếu đồng ý để chính thức liệt “nghiện game” thành một căn bệnh chính thức.

Credit: Riot Games

Ở thời điểm hiện tại, cư dân mạng đang có những bàn tán vô cùng xôn xao về thông báo trên. Theo đó, trong suốt nhiều năm, WHO đã theo dõi sát sao ảnh hưởng của các thiết bị điện tử và trò chơi điện tử đến con người.

Để trả lời câu hỏi khái niệm “nghiện game”, WHO đã dịnh nghĩa nó như sau: “Đó là các hành vi của con người khi lệ thuộc vào các trò chơi điện tử, người chơi ngày càng đặt game thành một ưu tiên lớn và chiếm phần lớn thời gian trong ngày, từ đó gây ra những hành động không thể làm chủ bản thân dù biết hậu quả của nó.”

Mặc dù đây là một cuộc bình chọn được số lượng phiếu bầu tán thành tối đa, nhiều quốc gia trên thế giới đã lên tiếng phản đối. Trong đó, Hàn Quốc là đất nước đầu tiên thể hiện sự bất bình.

Một nghiên cứu trong vòng 5 năm đã chỉ ra việc nghiện các trò chơi điện tử là do nhiều lý do khác nhau như áp lực từ phía nhà trường hay các mối quan hệ với bạn bè. WHO chỉ đơn giản nhìn vào các tựa game và không quan tâm đến các yếu tố khác. (Theo Korea Creative Content Agency)

Không thể phủ nhận rằng nghiện game đang là một vấn nạn vô cùng lớn. Tuy nhiên, việc phân biệt những người dành nhiều thời gian giải trí và những người nghiện game là một công việc vô cùng khó khăn và cần rất nhiều thời gian để nghiên cứu kĩ lưỡng.