Quý II của năm 2020 đã đánh dấu thêm những bước tiến mới của Esports trong thời kỳ đại dịch COVID-19 vẫn đang diễn biến phức tạp. Các giải đấu Esports vẫn diễn ra bình thường, thậm chí đã có nơi đón khán giả trở lại.

Việc có thể thi đấu trực tuyển giúp Esports chịu tác động không quá nặng nề bởi đại dịch toàn cầu. Trong những bộ môn phải đối mặt với việc thi đấu Online hoặc thi đấu ở nơi không khán giả, LMHT và CS:GO vẫn giữ cho mình tầm ảnh hưởng đặc biệt. Theo The Esports Observer, hai trò chơi này đứng đầu trong các bộ môn Esports có tầm ảnh hưởng lớn nhất toàn cầu trong quý II năm 2020.



TEO cũng công bố những bộ môn Esports có tầm ảnh hưởng trong quý 2 vừa qua. Dù LMHT và CS:GO đứng đầu thì ở phía dưới còn một loạt các bộ môn đáng chú ý khác.

Theo số liệu thống kê được TEO chia sẻ, lượng người chơi và số giờ theo dõi các trận đấu LMHT là hai yếu tố chính để giúp trò chơi tạo ra sự tác động to lớn đối với Esports toàn thế giới. Trong khi đó, CS:GO lại có rất nhiều giải đấu lớn đã được tổ chức trong thời gian vừa qua với số tiền thưởng hấp dẫn. Điều đó khiến bộ môn này cũng được cộng đồng game thủ quan tâm.

Với việc đại dịch COVID-19 khiến mọi người không thể ra ngoài và phải cách ly xã hội ở một số đất nước, việc dành thời gian để theo dõi các giải đấu Esports là điều rất dễ hiểu. Thời lượng theo dõi và tham gia các giải đấu online đã tăng lên chóng mặt trong quý II.

Credit: Riot Games

Đối với Riot, thậm chí các tựa game khác của hãng như VALORANT, Đấu Trường Chân Lý hay Huyền Thoại Runeterra cũng lọt vào danh sách của TEO. Riêng với VALORANT, sau quãng thời gian bùng nổ kể từ khi ra mắt, hiện tại các giải đấu Online và Offline đã được tổ chức thường xuyên hơn hẳn, bất chấp việc mới chỉ ra mắt chưa được nửa năm.

XEM THÊM: Ngôi sao Kpop Heechul đầu tư vào đội tuyển LMHT Brion Esports nhằm cạnh tranh một suất chơi ở LCK 2021