Death Stranding là tựa game được đạo diễn và sản xuất bởi nhà thiết kế game nổi tiếng Hideo Kojima. Game ra mắt chính thức ngày 8/11 và nhận rất nhiều những phản ứng trái chiều về gameplay khi nhà sản xuất không tạo ra những pha hành động đủ sức hấp dẫn.

Death Stranding thiên nhiều về việc xây dựng, di chuyển và kết nối, một cách chơi còn khá lạ lẫm với đa phần game thủ trên thế giới.

Tuy nhiên ở một số phần của game, người chơi vẫn được trải nghiệm các tình huống hành động chiến đấu khi nhân vật chính bị rơi vào quá khứ, nơi mà các cuộc đại chiến lớn nhất trong lịch sử thế giới đang nổ ra.

Một điều thú vị là trong phần phần 11, người chơi được đưa đến một chiến trường với bối cảnh khác hoàn toàn so với những phần trước, và chỉ cần để ý kỹ một chút, các game thủ có thể nhận ngay ra đó là chiến trường Việt Nam xưa.

Toàn cảnh trận chiến là một ngôi làng nằm sâu trong rừng, với những ngôi nhà được làm từ những chất liệu quen thuộc mà người Việt hay sử dụng như gỗ, tre, nứa. Lối kiến thúc của những ngôi nhà này cũng rất giản đơn thuần Việt, không có những chi tiết, hình họa cầu kỳ như nhà ở của các nước lân cận trong khu vực Đông Nam Á.

Thêm vào đó là khung cảnh rừng núi được làm rất chi tiết với những loài thực vật quen thuộc ở Việt Nam như các loài cây họ cau, dừa cạn và dễ nhận ra nhất là hình ảnh cây chuối rất dung dị, gần gũi.

Nói về phần 11 của Death Stranding với bối cảnh chiến trận Việt Nam, nhiều bài viết cũng đánh giá đây là màn chơi đáng chú ý nhất trong game, không chỉ vì nó tháo gỡ được nhiều nút thắt trong cốt truyện, mà còn bởi cảm giác mới lạ khi lần đầu được đặt chân đến một “vùng đất mới”.

Tuy rằng Death Stranding khó có thể giành được giải thưởng cao nhất của The Game Award năm nay, nhưng tựa game này cũng đã tạo ra một phong cách chơi độc đáo, làm tiền đề cho những xu hướng sáng tạo mới trong tương lai.