Mới đây theo Newzoo, trang thống kê dữ liệu về Games và Esports hàng đầu thế giới, ngành Esports sẽ vượt mức doanh thu 1 tỷ USD (~23 nghìn tỷ VNĐ) trong năm 2020.

Cột mốc doanh thu của Esports qua các năm.

Trung Quốc là thị trường lớn nhất với tổng doanh thu 385,1 triệu USD (~9 nghìn tỷ VNĐ) vào năm 2020, tiếp theo là Bắc Mỹ với tổng doanh thu là 252,8 triệu USD (~5,8 nghìn tỷ VNĐ). Newzoo lưu ý rằng, họ đã đánh giá lại quy mô của thị trường Esports, dựa trên các phương pháp cải tiến nhằm đảm bảo con số này không bị cường điệu.

Trên toàn cầu, tổng số khán giả theo dõi Esports sẽ tăng lên 495 triệu người vào năm 2020, trong đó có 222,9 triệu người quan tâm theo dõi thường xuyên.

Lượng người theo dõi Esports qua các năm (xanh đậm chỉ lượng người theo dõi thường xuyên).

Kéo theo đó là 822,4 triệu USD (~19 nghìn tỷ VNĐ), chiếm 3/4 tổng doanh thu sẽ đến từ bản quyền truyền thông và tài trợ, tăng 17,2% so với năm ngoái. Chi tiêu của người tiêu dùng cho vé xem trực tiếp và hàng hóa từ Esports sẽ đạt tổng 121,7 triệu USD (~2,8 nghìn tỷ VNĐ).



Trong khi đó, 116,3 triệu USD (~2,7 nghìn tỷ VNĐ) sẽ đến từ các khoản đầu tư của nhà phát hành trò chơi vào Esports, thông qua các giải đấu chuyên nghiệp và hỗ trợ mở rộng quan hệ đối tác.

Mobile Esports cũng đang nổi lên mạnh mẽ một vài năm trở lại đây. Xu hướng này thể hiện rõ ở các quốc gia như Việt Nam, nơi các tựa game như PUBG Mobile, Garena Free Fire và Arena of Valor (Liên Quân Mobile) đang bùng nổ. Điều này giúp cho thị trường Esports Đông Nam tạo ra lối đi mới, thu hút nhiều hơn các tổ chức, các nhà đầu tư lớn.

Với đà tăng trưởng này, hoạt động Esports dự báo sẽ được phổ thông hóa trong vòng 10 năm tới, các sự kiện sẽ đa dạng hóa bộ phận công chúng quan tâm hơn, giúp dòng doanh thu luân chuyển mạnh mẽ.

XEM THÊM: Mobile Esports hứa hẹn sẽ tiếp tục tạo dấu ấn mạnh mẽ trong năm 2020