Trong video giới thiệu về tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tên “Project A”, Riot Games đã đề cập đến một vấn đề nhức nhối của dòng game này, đó là việc ping cao, giật lag.

Nhà sản xuất điều hành của trò chơi Anna “Supercake”‘ Donlon nói rằng, sẽ rất mệt mỏi khi nhìn những viên đạn đi trúng đích mà không gây ra sát thương cho đối thủ bởi độ trễ của đường truyền Internet.

Vì vậy Riot Games có 2 kế hoạch để giải quyết vấn đề này.

Một là sử dụng mã internet chung để cân bằng ping của người chơi, tạo ra cảm giác gần như không bị lag giật. Biện pháp này đã được sử dụng hiệu quả ở tựa game Street Fighter.

Hai là tạo ra một đường truyền Internet cho riêng mình. Trước đây, việc cung cấp dữ liệu internet phải thông qua nhiều nhà mạng trung gian khác nhau làm tăng độ trễ của đường truyền. Chính vì vậy mà từ 2015, Riot Games đã lên kế hoạch xây dựng một đường truyền internet riêng để gửi trực tiếp dữ liệu mạng đến người dùng.

Việc thông qua quá nhiều nhà mạng làm tăng độ trễ của đường truyền.
Nhưng nếu bỏ qua tất cả các nhà mạng trung gian đường truyền sẽ có tốc độ cực cao.

Bốn năm sau, Riot Games dường như đã thực hiện các bước tiếp theo với các đường truyền internet tự vận hành này và kết hợp chúng với mã mạng đang phát triển, điều đó có nghĩa là “Project A” có thể là tựa game có tốc độ phản ứng nhanh nhất trên thị trường game bắn súng FPS.

Với những dự án lớn này, nhiều người đồn đoán rằng tựa game sẽ cạnh tranh rất mạnh với CS:GO, Call of Duty hay Overwatch.

Tuy nhiên, bên phía Riot Games vẫn tỏ ra thận trọng trong việc phát triển “Project A” và sẽ cung cấp thêm nhiều thông tin cho người hâm mộ vào năm 2020.