Theo khảo sát của ứng dụng quản lý tài chính trẻ em RoosterMoney, trẻ em Anh quốc trong độ tuổi từ 4 đến 14 có xu hướng chi tiền cho các trò chơi như Fortnite hoặc Roblox nhiều hơn so với các mặt hàng truyền thống. Theo lẽ thường, nhóm người ở độ tuổi này không có xu hướng tiêu nhiều tiền nhưng sở thích và thói quen của lũ trẻ giờ đã thay đổi.

Một trong những điều đáng nói là những tựa game như Fortnite có thực sự hợp với trẻ em? Fortnite vốn được người chơi mọi lứa tuổi yêu thích bởi game phát hành miễn phí và đồ họa thân thiện.

Tuy nhiên, với những bản cập nhật quá hấp dẫn của Epic, trẻ em có xu hướng bị thu hút và chi rất nhiều cho tựa game này. Đáng lo ngại là trẻ em ở độ tuổi 4-14 hầu hết chưa làm ra tiền và vẫn phụ thuộc vào gia đình. Số tiền các em nhỏ dùng để tiêu vặt theo thống kê của RoosterMoney đã tăng 14% trong năm nay so với năm 2019.

Bên cạnh Fortnite, hệ thống trò chơi của Roblox cũng được trẻ em đặc biệt yêu thích và chơi hàng giờ đồng hồ mỗi ngày. Vì vậy, sau khoảng thời gian đến trường, nhiều trẻ em ở Anh có xu hướng ở nhà chơi game thay vì ra ngoài vui chơi như trước. Điều này một phần cũng do tác động xấu của dịch bệnh khiến các hoạt động thể chất bị giảm bớt.



Các mặt hàng phục vụ trong game thường thiết kế các phương thức thanh toán trực tuyến khiến lượng tiền trẻ em tiêu tốn tăng nhanh.

Credit: Roblox.

Các mặt hàng truyền thống mà trẻ em trước kia thường mua là lego, sách, tạp chí và đồ ngọt lần lượt tụt xuống các vị trí thứ 3, thứ 4,… trên bảng xếp hạng các mặt hàng yêu thích.

Mặc dù các hoạt động rèn luyện sức khỏe, giải trí truyền thống vốn được coi trọng nhưng những lợi ích kinh tế khiến người lớn phải tạo ra không gian giải trí ảo cho trẻ em. Các bậc phụ huynh quá bận rộn, trong khi các nhà phát triển game luôn cố gắng cạnh tranh doanh số và mở rộng nhóm tuổi chơi game.

XEM THÊM: Hơn 500 nghìn tài khoản Call of Duty bị xâm phạm sau vụ hack hệ thống lớn nhất nhằm vào Activison