Jonathan “JCM1117” Chao หัวหน้าฝ่ายเกมเพลย์และความสมดุลของ League of Legend Wild Rift ออกมาเผยถึงข้อมูลเบื้องลึกในการปรับสมดุลแชมเปี้ยนแต่ละตัวเพื่อไปสู่เป้าหมายการเป็น “เกม MOBA บนมือถือที่สมดุลที่สุด”

“เราต้องการให้แน่ใจจริง ๆ ว่าแชมเปี้ยนของเราทุกตัวจะสามารถเล่นได้จริง และไม่มีแชมเปี้ยนหรือกลยุทธ์แบบไหนที่ดีเกินไปในเกม” JCM1117 เผยถึงเป้าหมายของทีมงานเขา

“สถิติหลักที่เราดูเพื่อการปรับสมดุลแชมเปี้ยนคืออัตราการชนะของแชมเปี้ยน เมื่อเราพบความไม่สมดุลแล้ว เราจะใช้ข้อมูลอื่น ๆ หลายแบบเพื่อช่วยให้เราวิเคราะห์ได้มากขึ้น เช่น ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อเกม ในตอนนี้ โครงสร้างของเราตรวจสอบว่าแชมเปี้ยนมีผลลัพธ์ที่ดีขนาดไหนในหลาย ๆ MMR รวมถึงเฉพาะในตำแหน่งเมต้าทั้ง 5 ตำแหน่ง”



โดยปัจจัย 2 อย่างที่เขาพิจารณาก็คือ ปรับสมดุลโดยอิงจากอัตราการชนะตามทักษะของผู้เล่น โดยอธิบายว่า “ถ้า Dr. Mundo มีอัตราการชนะ 53% ที่ MMR ชั้นสูง แต่มีอัตราการเลือกเพียง 1% เราน่าจะไม่เนิร์ฟเขา

“ถ้า Master Yi มีอัตราการชนะ 56% ที่ MMR ระดับทั่ว ๆ ไป แต่มีอัตราการชนะ 50% ที่ MMR ระดับมีฝีมือและชั้นสูง เราน่าจะเนิร์ฟเขา”

“ถ้า Lee Sin มีอัตราการชนะ 47% ที่ทุกระดับ MMR แต่มีอัตราการเลือก 3% ใน MMR ระดับชั้นสูง เราน่าจะไม่บัฟเขา แชมเปี้ยนที่มีเพดานทักษะสูง ๆ อย่าง Lee Sin อาจจะรับมือได้ยากมากเมื่อตัวแชมเปี้ยนนั้นแข็งแกร่ง เราจึงรู้สึกว่าเหมาะแล้วที่เขาจะมีอัตราการชนะต่ำกว่า 50%
ถ้า Xayah มีอัตราการชนะ 46% ในทุกระดับ MMR เราน่าจะบัฟเธอ”

ปรับสมดุลโดยอิงจากอัตราการชนะตามทักษะของผู้เล่น

และอีกปัจจัยคือ ปรับสมดุลโดยอิงจากอัตราการชนะด้วยตำแหน่ง “ถ้า Evelynn ในเลนกลางมีอัตราการชนะ 54% และมีอัตราการเลือก 5% เราน่าจะเนิร์ฟความสามารถในเลนกลางของเธอถ้า Jarvan IV ในตำแหน่งซัพพอร์ตมีอัตราการชนะ 55% แต่มีอัตราการเลือก 0.01% เราน่าจะไม่เนิร์ฟเขา”

ปรับสมดุลโดยอิงจากอัตราการชนะด้วยตำแหน่ง

อย่างไรก็ตาม Jonathan ย้ำว่าโครงสร้างดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางเท่านั้น เพราะมีแชมเปี้ยนบางตัวที่นำมาใช้ได้ยากเช่น Gragas ที่สามารถเล่นได้สูงสุดถึง 4 ตำแหน่ง แต่เป้าหมายก็คือ การควบคุมแชมเปี้ยนตัวหนึ่งหรือกลุ่มหนึ่งไม่ให้ยึดครองตำแหน่งนั้น และให้แต่ละตำแหน่งมีตัวเลือกแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ที่กว้างขึ้น

อ่านเพิ่ม : MOBA 5 เหรียญ!สื่อเวียดนามยืนยันชื่อเกมชิงทองอีสปอร์ตซีเกมส์ 2021