รัฐบาลประเทศญี่ปุ่น กำลังหาหนทางใช้อีสปอร์ตส์ฟื้นฟูสภาพเศรษฐกิจ และพัฒนาการมีส่วนร่วมทางสังคมในหมู่ผู้พิการทั่วประเทศ

จากการทำงานอย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และพาร์ทเนอร์ที่เกี่ยวข้องในภาคเอกชน กระทรวงเศรษฐกิจ การคลัง และอุตสาหกรรม ของประเทศญี่ปุ่น ตั้งเป้าหมายผลประโยชน์ทางเศรษฐศาสตร์ไว้ที่มูลค่า 285,000 ล้านเยน ต่อปี (ประมาณ 8.6 หมื่นล้านบาท) ภายในปี 2025

ทางกระทรวงต่างๆจะร่วมมือกับผู้พัฒนาและจัดหน่ายวิดีโอเกม ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ต และผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย เพื่อจัดทำแนวทางแนะนำการกระตุ้นวงการอีสปอร์ตในประเทศญี่ปุ่น

สำหรับรายได้ต่อปีที่ตั้งไว้ คาดการณ์ว่าจะมาจากการเพิ่มราคาตั๋ว ค่าเข้าชมออนไลน์ รายได้จากโฆษณา การจัดอีเวนท์ และธุรกิจวัสดุอุปกรณ์ ซึ่งเกิดจากการร่วมมือกันของภาครัฐและเอกชน



รายงานล่าสุดจาก BNC Inc. สำนักข่าวและวิจัยการตลาด ระบุว่าวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่น จะมีมูลค่าสูงถึง 6.1 พันล้านเยน (ประมาณ 1,857 ล้านบาท) ในปี 2019 โดยมีแนวโน้มว่าจะสูงถึง 15,300 ล้านเยน (ประมาณ 4.6 พันล้านบาท) ในปี 2023 เนื่องจากการเปิดให้บริการเครือข่าย 5G ที่มีความเร็วสูง และสามารถสตรีมเนื้อหาต่างๆได้อย่างไม่มีสะดุด

นอกจากนี้ รัฐบาลญี่ปุ่นยังให้ความสำคัญกับสุขภาพและผลประโยชน์ทางสังคมที่มาจากอีสปอร์ต โดยตระหนักถึงความพยายามของทั้งองค์กรท้องถิ่นและเอกชน ซึ่งปีที่ผ่านมา Unsold Stuff Gaming ได้จัดแข่งขันอีสปอร์ตสำหรับผู้พิการเป็นครั้งแรกของโลก ในเมืองทากาซากิ จังหวะกุนมะ ชิงเงินรางวัลกว่า 1 ล้านเยน (ประมาณ 3 แสนบาท)

ในโตเกียว องค์กรท้องถิ่นชื่อ Saitama City Citizens Social Network ได้ก่อตั้งกลุ่มย่อยเพื่อจัดการแข่งขันอีสปอร์ตสำหรับผู้เกษียณอายุ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาสุขภาพทางปัญญา ซึ่งถือเป็นกลุ่มแรกของโลกที่ดำเนินการเรื่องนี้

อ่านเพิ่ม: ใครๆก็เล่นเกมได้! ญี่ปุ่นเตรียมจัดแข่งอีสปอร์ตส์ผู้พิการครั้งแรกของโลก